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Habt ihr die Mutter besiegt und die Laterne bekommen, dann geht es jetzt mit unserer Komplettlösung zu Resident Evil 7 weiter mit dem Serie D Arm, dem Schlangenschlüssel und den zwei Zugangskarten. Sammelt in dem Haus, in dem der letzte Kampf stattgefunden hat, alles in Ruhe ein und geht zurück zum alten Haus (speichert zwischendurch im Wohnwagen). Nutzt hierfür am besten den unterirdischen Tunnel, in dem ihr die Mutter verfolgt habt.

Gleich, wenn ihr hochklettert, seht ihr auch schon die Krähentür. Geht hindurch und begebt euch zur Waage. Hier könnt ihr nämlich gleich die Laterne dranhängen. Die Tür geht auf und ihr könnt euch auf den Weg zum Kinderzimmer machen. Lasst euch von Eveline nicht abschrecken. Durchsucht alle Räume und schnappt euch die Items die ihr braucht. Sobald ihr in dem Zimmer mit einem Bett angekommen seid, müsst ihr den Geheimraum finden. Darin findet ihr eine Zeichnung, die euch verrät, wo der Geheimraum ist. Der Zugang ist in der Wand hinter dem Bett. Tastet die Wand ab und ihr werdet ihn finden. Schnappt euch den Arm von der vertrockneten Leiche das ist der D Serie Arm. Dreht ihr euch um, seht ihr ein Mädchen. Verlasst den Raum und seid auf der Lauer, denn jetzt können überall Molded spawnen. Auf eurem Weg aus dem Bereich ruft Zoe nochmal an. Ihr sollt euch im Wohnwagen treffen. Verlasst das Haus ohne große Kämpfe und spart euch eure Munition. Ihr könnt an den Molded meistens einfach vorbeirennen. So geht ihr als nächstes vor:

Geht zum Wohnwagen und nehmt den Hörer ab. Lucas offenbart euch, dass er Zoe und Mia bei sich hat und gibt euch die Aufgabe, den Kühlschrank zu öffnen. Dort findet ihr eine Nachricht, die euch in den Zerlegungsraum des Haupthauses schickt Ja, leider!Begebt euch zu dem Ort, an dem ihr gegen Jack gekämpft habt. In dem Raum, in welchem der Polizist an der Wand hing, findet ihr seine Leiche. Hier sieht zwar einiges anders aus, aber ihr könnt den Raum nicht verfehlen. Auf diese Weise bekommt ihr den Schlangenschlüssel. Lauft die Treppe hinunter und dann durch die Schlangentür. Der Weg führt euch wieder zu dem Speicherraum bei der Kellertreppe. Speichert das Spiel ab und begebt euch jetzt durch die Skorpiontür in die Eingangshalle des Haupthauses. Lauft ihr die Treppe hoch, findet ihr eine weitere Schlangentür.

Betretet das Schlafzimmer der Eltern durch die Schlangentür. Bei uns war es 10:15 Uhr. Diese Zeit haben wir von der Standuhr in der Eingangshalle abgelesen. Schnappt euch den und die anderen Items im Raum sollten auch in eure Tasche wandern. Eine Zeichnung erinnert euch daran, dass es im Haupthaus einen Raum gibt, der von einer Krähentür blockiert ist. Quetscht euch erneut durch die Wand und öffnet die dahinterliegende Krähentür. Hier findet ihr einige Items und den Granatwerfer. Lauft die Treppe hinunter und durchsucht den Raum. Nutzt die Gelegenheit und lauft zum Speicherraum neben der Treppe. Lest die Notiz auf dem Tisch. Ihr erfahrt, dass es eine Fernbedingung gibt, die einen Geheimraum öffnet. Lauft hoch und sammelt dort alle Items ein. Unter anderem findet ihr eine Spielzeugaxt und eine Flintenattrappe. Vergesst nicht das Videoband aus dem Schrank!Bedient die Statue am Projektor so, dass sie das folgende Bild darstellt.
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